Windows 8 podría ejecutar juegos de Xbox 360

lio de 2011, 11:54

Insólito rumor con el que nos levantamos hoy. De verificarse lo que fuentes anónimas han confirmado a a Teknylate, estaríamos ante un hito en la evolución del entretenimiento electrónico: la compatibilización de millones y millones de equipos informáticos con el software de una plataforma de entretenimiento cerrada.

xbox360controllerwired e1310464420224 Windows 8 podría ejecutar juegos de Xbox 360

Semejante movimiento tan sólo se produciría en el seno de Microsoft, responsable del más extendido sistema operativo y actualmente de la segunda (tercera según a quien preguntes) opción de sobremesa en videojuegos.

Se habla de que el próximo Windows 8 fuese capaz de ejecutar los DVDs de doble capa empleados por Xbox 360. Dicho de otro modo, podríamos jugar con los mismo títulos en nuestra consola y en el ordenador. Los usuarios de PC ya no tendrían que esperar años a que el último Haloviese la luz en compatibles, les bastaría con acercarse a la tienda (por una vez a la estantería de consolas) y agenciarse su copia.

El jugador podría acceder incluso al Xbox 360dashboard (la interfaz de la máquina) y Xbox Livedesde su PC, si bien existen informaciones contradictorias respecto a las opciones de juego online.

En Insideris.com hablan de una plataforma diferente a Xbox Live, de tal forma que se hace imposible el juego cruzado entre Xbox 360 y PC por incompatibilidad de controladores. Esta teoría rechina si tenemos en cuenta la existencia de mandos compatibles desde noviembre del 2005, bastaría implementar un sistema que bloquease las partidas a quien no usase el periférico oficial.

Otras fuentes, sin embargo, aluden a suscripciones a Xbox Live Gold, lo que indica indubitablemente que el cross gamingsería posible.

En lo que todas las versiones del rumor parecen coincidir, es en la necesidad de una cuota mensual independiente, que desbloquearía la habilidad del sistema operativo, algo similar a lo que se hizo en los comienzos de Games for Windows.

Aún faltan algunos meses hasta que conozcamos las características finales de Windows 8, será entonces cuando se nos confirme si esta elucubración tiene o no algo de verdad.

Cabe preguntarse en qué modo afectaría ésto al desarrollo de juegos en PC ¿acaso los estudios no se limitarían a sus versiones para Xbox 360? ¿por qué duplicar esfuerzos en una edición optimizada? ¿Dejaría de exprimirse el mayor rendimiento técnico de los compatibles?

Este rumor deriva en consecuencias que ni siquiera llegamos a imaginar y no tengo muy claro si serían acogidas con regocijo o indignación por parte de la comunidad, sinceramente.

Vía: Gizmología

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Barrelfish, el futurista sistema operativo open source apoyado por Microsoft


barrelfish 400x382 Barrelfish, el futurista sistema operativo open source apoyado por Microsoft

Tanto como decir que es un sistema “desconocido” no, no lo es del todo. Barrelfish lleva algunos años por ahí en desarrollo —desde 2007—, así que es más cierto decir “casi desconocido” en los medios y “reconocido” en los círculos académicos. En fin, el punto aquí es que Barrelfish es un sistema operativo experimental de código abierto —tiene licencia MIT que prometen mantener así— desarrollado por Microsoft Research en conjunto con elETH en Zurich. Por supuesto, el código fuente está disponible en un repositorio público. Y como verán a continuación, futurista sí que lo es.

Sucede que a diferencia de los sistemas operativos convencionales diseñados/compilados para correr sobre una familia de procesadores específica, Barrelfish lo hace sobre arquitecturas heterogéneas. Esto es, por ejemplo, que pude ser ejecutado para administrar los recursos de un equipo con una mezcla de procesadores ARM y x86-64, o bien alguna otra combinación de procesadores tan poco convencionales como el de 48 cores desarrollado por Intel, XScale y BeeHive —pequeña supercomputadora compuesta de varios FPGA—.

Una de las primeras preguntas que uno se haría es ¿qué diferencias hay entre Barrelfish y Linux? La respuesta está en The Multikernel: A new OS architecture for scalable multicore systems, artículo científico publicado en 2009. Allí se explican con todo detalle las capacidades de Barrelfish en comparación con Linux —y Windows, claro—, de como Barrelfish posee un diseño optimizado para la heterogeneidad y paralelismo que caracterizarán la computación en unos años.

Barrelfish es una prueba de concepto y, dicen sus creadores, el medio para explorar los sistemas operativos del futuro, uno donde los equipos escalarán en cantidad de procesadores, donde el paralelismo debe estar presente en cada capa del sistema. Barrefish trata a la máquina como

una red de cores independientes […] y traslada la funcionalidad tradicional de un sistema operativo hacia un sistema distribuido de procesos que se comunican con el paso de mensajes.

Imaginemos un porvenir con equipos de sistemas de archivos paralelizados, de alto desempeño, memoria distribuida, decenas de cores: en suma, una pequeña supercomputadora en cada hogar. Hacia allá mira Barrelfish, un escenario factible a decir de la aceleración en las prestaciones del hardware que vemos hoy en día. La Ley de Moore, esa que dice que cada 18 meses aproximadamente se dobla la velocidad de los procesadores, está alcanzando sus límites físicos. Así que una forma de seguir avanzando en velocidad es aumentando la cantidad de CPU. Éste es el camino.

De Microsoft se pueden decir muchas cosas, echar risas a expensas de sus directivos y tecnologías, es parte de cierta cultura tecnológica. Pero de Microsoft Research, no podemos hacer sino alabanzas, con científicos e investigaciones del más alto nivel repartidos alrededor del mundo.

Un dato curioso para terminar: el servidor web del proyecto corre sobre Barrelfish.

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Por qué subió Apple el precio de las apps en México

En estos momentos gran parte de nuestros lectores, los que residen en México, están tirándose de los pelos (como se suele decir) debido a la subida de precios experimentada por las apps en el App Store. Era una noticia que había estado mencionándose de manera confusa durante el día de ayer, sabíamos que las aplicaciones iban a retocar sus precios porque así lo habíamos dicho en el post sobre el cierre temporal de iTunes Connect.

Pero en un principio esto hizo pensar que la modificación sería a la baja, nada más lejos de la realidad, en el caso de México así como en el Reino Unido, por ejemplo, el cambio ha sido para peor desde la parte de los usuarios. Sólo los australianos están a estas horas disfrutando de la bajada de precios que se les ha aplicado.

Basándonos exclusivamente en la información que vosotros mismos, queridos lectores mexicanos, nos habéis estado aportando a lo largo del día, los aumentos aplicados siguen una proporción del 20% de subida, es decir las apps suben 2 pesos por cada 10 pesos, las que costaban 10 están a 12, las de 20 a 24, las de 30 a 36 y así. ¿Una mala jugada? Por supuesto, sobre todo cuando nos habíamos habituado a ciertos consumos de aplicaciones mensuales y ahora tendremos que recortar esas descargas para no pasarnos del presupuesto.

Aún así, conviene analizar con detenimiento lo que ha ocurrido antes de sentirnos motivados a criticar esta acción realizada por la empresa de la manzana. El problema real es que antes había estado ocurriendo lo contrario, es decir, al cambio un usuario mexicano podía comprar más aplicaciones que, por ejemplo, uno estadounidense con el mismo dinero pues el precio aplicado en México estaba por debajo de lo que justamente se debía cobrar.

Un lector llamado Zech lo explica bastante bien en uno de sus comentarios, os lo transcribimos aquí para facilitar su lectura:

No se necesita ser empleado de Apple para analizar lo que acaba de ocurrir, si revisas el cambio de divisas observarás que los precios de las Apps ahora se encuentran más acordes a su valor correspondiente en dólares, por ejemplo al día de hoy $0.99 dólares estadounidenses equivalen a 11.586943 pesos mexicanos, muy diferente a los 10 pesos que Apple había cobrado hasta ahora.

No se trata de que Apple haya querido cobrarle de más al mercado mexicano, porque los costos de importación e impuestos no afectan la distribución digital en la que funciona el App Store; más bien se están ajustando los precios para que los desarrolladores ganen una tarifa más unificada en todos los mercados internacionales. No digo que como consumidores no sea una terrible noticia, pero no hay que sacar las cosas de proporción. Saludos.

En definitiva, si consideramos el cambio actual de divisas, lo que Apple ha hecho ha sido ajustar el precio para que sea lo más parecido posible aquí, en Estados Unidos o en Australia. Lo que habrá que ver ahora es en cómo afecta esto a las ventas del App Store en países como México, que sin duda lo hará. Además de otra consideración adicional, el punto de vista de los desarrolladores, quienes al parecer no habían sido notificados de esta modificación y que sufrirán el castigo de los usuarios sin darles tiempo a recomponer sus previsiones de venta.

Imagen: composición modificada utilizada por Apple en México en 2009 cuando se lanzó la tienda online

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Primer tráiler de Saint Seiya Sanctuary Battle


Ayer comentamos acerca de un nuevo juego basado en el popular manga y aún más popular serie de anime, Los Caballeros del Zodiaco. el supuesto nombre que se dio a conocer fue Saint Seiya Chronicle. Esta misma mañana -vía nota de prensa-Namco Bandai ha confirmando que Saint Seiya Sanctuary Battle (nombre oficial de este título), se encuentra actualmente en desarrollo y como les comentaba ayer, el tráiler oficial de esta nueva entrega de los “Santos” ha sido liberado el día de hoy:

La historia de Saint Seiya Sanctuary Battle, abarcará la primer temporada de Los Caballeros del Zodiaco, esto es, La Pelea de las Doce Casas o El Santuario; en este título -al igual que en la historia original- Seiya y compañía, deberán pelear contra Los Caballeros de Oro, pasar a través de las Doce Casas y salvar a Atenea.

También incluirá un modo de juego especial que permitirá a los jugadores ir más allá del universo de Los Caballeros del Zodiaco, con historias alternativas que seguramente agradarán a los seguidores de la saga. Sanctuary Battle está siendo recreando lo más apegado posible al anime, los escenarios, personajes poderes y demás.

Se espera que Saint Seiya Sanctuary Battle llegue en el 2012, en exclusiva para PlayStation 3.

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Anuncio oficial de The Black Eyed Peas Experience


Ubisoft ha anunciado de manera oficial The Black Eyed Peas Experience, también ha dado a conocer el primer tráiler de este nuevo título. Este utilizará las “bondades” del sensor de movimiento Kinect, aunque también ha sido anunciado para la consola Nintendo Wii. Llama la atención que no haya sido anunciado para PlayStation 3, siendo que el anterior título de este género: Michael Jackson Experience, sí estaba disponible para esta consola.

Quizá Michael Jackson Experience haya marcado la pauta para que Ubisoft, sepa que es lo que hará en adelante en el mercado de los sensores de movimiento, puede que este sea el comienzo de una larga lista de juegos de este tipo, basados en la popularidad de grupos como el del actual título, Black Eyed Peas.

The Black Eyed Peas Experience traerá consigo los grandes éxitos de la banda (o quizá los más conocidos), puede que sea una buena experiencia, al menos para aquellos que gustan de este tipo de juegos. Personalmente he probado Michael Jackson Experience y debo decir que le hace falta mucho para ser una buena experiencia -como Dance Central-, puede ser que en este nuevo título, hayan corregido algunos errores, al menos en el aspecto visual, me atrevo a decir que lo han hecho.

The Black Eyed Peas Experience, aun no tiene una fecha definida para su llegada.

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Apple publica iOS 5 beta 2


ios5beta2 400x307 Apple publica iOS 5 beta 2

Varias semanas después del lanzamiento de la primera beta de iOS 5, Apple acaba de anunciar a todos los desarrolladores registrados en el programa oficial de iOS, que se ha publicado iOS 5 beta 2. Esta viene acompañada además de Xcode 4.2 beta, con esta última SDK cargada.

En contra de lo que muchos hubiéramos querido, esta beta sigue necesitando la descarga e instalación como se viene realizando hasta ahora, pues la opción de actualización de software de iOS 5 aun no ha sido activada y sigue dando (al menos a mi me lo ha dado) un error de conexión.

Lo que sí incorpora esta versión, es la activación de la sincronización iTunes vía WiFi o iTunes Sync. Para ello es necesario descargar el también disponible iTunes 10.5 beta 2 y haber actualizado a la reciente versión Mac OS X 10.6.8que ya os anunciamos que se publicó el otro día. En un principio, solo Mac OS X tendrá activada esta nueva función.

La funcionalidad está en pruebas aun y Apple advierte que puede haber problemas como el hecho que las fotos se cuantifiquen en iTunes como Otros y no como tales. De igual forma, se nos advierte que ante cualquier problema en la sincronización, tal vez debamos borrar todos los contenidos y resincronizar con cable una primera vez. Entiendo que el servicio necesitará de unas cuantas pruebas para poder tener todas las garantías de funcionamiento.

ios5beta22 400x138 Apple publica iOS 5 beta 2

iTunes Sync funciona cuando el dispositivo está conectado a una fuente de carga (base cargadora, ordenador aunque no sea el que tenga iTunes, enchufe normal con cable…). Aunque puede forzarse la sincronización sin estar enchufado, Apple recomienda encarecidamente este detalle. Lo que sí es obligatorio, por obvio funcionamiento, es que el iPhone esté conectado por WiFi a la misma red donde está el ordenador con el iTunes cuya librería está asociada al dispositivo.

De la misma forma que la copia desantendida de iCloud que se realiza todas las noches, mientras cargamos el teléfono, este iTunes Sync pretende tener una función similar o aprovechar los momentos que ponemos a cargar el teléfono para sincronizarse solo sin nuestra intervención.

En cuanto vayamos descubriendo más novedades y probemos este nuevo iTunes Sync, os lo iremos contando con todo detalle.

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Apple publica iOS 5 beta 2


ios5beta2 400x307 Apple publica iOS 5 beta 2

Varias semanas después del lanzamiento de la primera beta de iOS 5, Apple acaba de anunciar a todos los desarrolladores registrados en el programa oficial de iOS, que se ha publicado iOS 5 beta 2. Esta viene acompañada además de Xcode 4.2 beta, con esta última SDK cargada.

En contra de lo que muchos hubiéramos querido, esta beta sigue necesitando la descarga e instalación como se viene realizando hasta ahora, pues la opción de actualización de software de iOS 5 aun no ha sido activada y sigue dando (al menos a mi me lo ha dado) un error de conexión.

Lo que sí incorpora esta versión, es la activación de la sincronización iTunes vía WiFi o iTunes Sync. Para ello es necesario descargar el también disponible iTunes 10.5 beta 2 y haber actualizado a la reciente versión Mac OS X 10.6.8que ya os anunciamos que se publicó el otro día. En un principio, solo Mac OS X tendrá activada esta nueva función.

La funcionalidad está en pruebas aun y Apple advierte que puede haber problemas como el hecho que las fotos se cuantifiquen en iTunes como Otros y no como tales. De igual forma, se nos advierte que ante cualquier problema en la sincronización, tal vez debamos borrar todos los contenidos y resincronizar con cable una primera vez. Entiendo que el servicio necesitará de unas cuantas pruebas para poder tener todas las garantías de funcionamiento.

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iTunes Sync funciona cuando el dispositivo está conectado a una fuente de carga (base cargadora, ordenador aunque no sea el que tenga iTunes, enchufe normal con cable…). Aunque puede forzarse la sincronización sin estar enchufado, Apple recomienda encarecidamente este detalle. Lo que sí es obligatorio, por obvio funcionamiento, es que el iPhone esté conectado por WiFi a la misma red donde está el ordenador con el iTunes cuya librería está asociada al dispositivo.

De la misma forma que la copia desantendida de iCloud que se realiza todas las noches, mientras cargamos el teléfono, este iTunes Sync pretende tener una función similar o aprovechar los momentos que ponemos a cargar el teléfono para sincronizarse solo sin nuestra intervención.

En cuanto vayamos descubriendo más novedades y probemos este nuevo iTunes Sync, os lo iremos contando con todo detalle.

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